
4807 : Collection 1 « 190 CARTES » [PRINT AND PLAY] gratuit
Description

Amis alpins, vous avez envie d’animer vos soirées et moments cocoonings, à travers un jeu 100% convivial, téléchargeable, et concocté par le créateur du magazine l’Alpin Malin ?
Avec 4807, plantez le drapeau au sommet en premier !
DÉROULEMENT DU JEU
MISE EN PLACE :
- Imprimez et découpez les cartes
- Mélangez les cartes altitudes et actions puis formez un tas.
- Chaque joueur pioche 5 cartes qu’il garde secrètement face à lui.
- Gardez le tas de cartes restantes, faces cachées.
- Prenez de quoi noter vos points au fur et à mesure (1 feuille par joueur)
DEROULEMENT :
Le but du jeu consiste à poser devant soi une combinaison de cartes approchant ou atteignant 4807 mètres, en premier.
- Les cartes altitude vous permettent de réussir votre ascension, elles valent de 1 mètre à 1000 mètres.
- Les cartes actions vous réservent bien des surprises : avalanches, sherpas, bivouacs… préparez-vous à contourner les obstacles ou à lancer les représailles pour retarder l’ascension de vos adversaires !
Le jeu démarre quand chaque joueur possède ces 5 cartes, et que le tas est face à vous !
A tour de rôle, les joueurs vont défausser ou poser une carte altitude ou action.
A chaque tour, le joueur doit impérativement effectuer une de ces 2 actions :
- Le joueur peut soit défausser une carte de son choix.
- Ou soit poser une carte de son choix face à lui, et la révéler aux yeux de tous. Si c’est une carte altitude, il démarre son ascension. Si c’est une carte action, il inflige aux adversaires le malus qu’il vient de déposer.
Pour finir, le joueur pioche obligatoirement une nouvelle carte :
- Le joueur pioche une nouvelle carte dans le tas. (On ne peut pas avoir moins ou plus de 5 cartes en main à l’issue de son tour).
Chaque joueur doit avoir déposé face à lui, la meilleure combinaison de cartes possible face aux adversaires, le but étant d’approcher ou atteindre la barre des 4807 mètres en premier.
______________________________________
LES VARIANTES :
Variante chronométrée : possibilité de faire des parties chronométrées de 30 minutes (le/la joueur(se) gagnant(e) est celui / celle qui a gravi le maximum d’altitude (équivalent à son nombre de cartes posées). Ou une session limitée de 12 tours.
Variante par tours : vous pouvez choisir de jouer une session limitée de 12 tours afin de pimenter la partie.
Variante par nombre de cartes en main : pour épicer la difficulté, rien ne vous empêche de descendre à 4 cartes par joueur maximum. Si vous jouez pour la première fois, ou avec des enfants, vous pouvez augmenter le ratio de 6 voire 7 cartes par joueur maximum.
____________________________________
NOMBRES DE CARTES :
190 cartes
138 cartes altitude :
- 6 cartes : 1000 mètres
- 12 cartes : 750 mètres
- 24 cartes : 500 mètres
- 24 cartes : 200 mètres
- 16 cartes : 100 mètres
- 8 cartes : 50 mètres
- 48 cartes : 1 mètre
52 cartes action :
- 6 Tempêtes de neige : le joueur qui pose cette carte désigne un adversaire et lui impose de redescendre de 500 mètres pour se mettre à l’abri, sauf si celui-ci a une carte St Bernard dans sa main, à ce moment-là.
- 6 Avalanches : le joueur qui pose cette carte désigne un adversaire et lui impose de passer le prochain tour sans pouvoir effectuer d’actions.
- 6 Sherpa : le joueur qui pose cette carte multiplie par 2 la valeur d’une de ces cartes altitudes posées.
- 6 Télésièges : le joueur qui pose cette carte multiplie par 3 la valeur d’une de ces cartes altitudes posées.
- 7 Saint Bernard : le joueur qui tient dans sa main cette carte est immunisée pendant tout le jeu face aux avalanches et tempêtes de neige. Attention, les joueurs en face peuvent tenter de lui chiper la carte via la “Racket” à neige.
- 3 “Racket” à neige : le joueur qui pose cette carte désigne un joueur qui doit échanger 2 cartes de sa main avec lui. Le joueur qui raquette désigne avec son index les 2 cartes qu’il souhaite récupérer chez son adversaire. Il lui donne en échange 2 cartes.
- 6 “Etoiles des Neiges” : le joueur qui pose cette carte fait tomber en panne un télésiège posé chez un adversaire de son choix, au cours de la partie.
16 “Drapeau” : pour valider son ascension, le joueur doit poser cette carte.
Formulaire à remplir pour recevoir le jeu (réponse dans les 72h)
Commentaires & Avis
Vous devez être connecté pour publier un avis.
Produits similaires
-
LA destination slow tourisme des Alpes du Sud 2022 : votes ouverts !
Lire la suite -
RECHARGES : Marmotte Ou Génépi : Collection 2 à venir… (Novembre 2022)
Lire la suite -
Les Carnets Secrets du Dahu : Collection 1 « AVENTURE !» [PRINT AND PLAY] gratuit
Lire la suite -
Le Temps d’une Balade : Slow Tourisme dans le Buëch
Lire la suite
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.